Se eu pudesse, daria uma review neutra pro BF6. Mas como não tem isso, vou levantar os pontos positivos e negativos e caso arrumem algo no futuro, eu altero a review. [b] (pontos positivos no final do post) [/b] [h3][b]CONS:[/b][/h3] - Achei os mapas pequenos demais, partidas de [b]Conquest[/b] tem as bandeiras muito perto uma das outras e a estrutura do mapa é meio espremida, ou seja, é conflito o tempo inteiro. Faltou um carinho aqui. - Os campos de captura de bandeira são mal feitos, a unica maneira de capturar o ponto A por ex. é ficar no meio dele com o ambiente aberto em volta, você não tem nenhum tipo de cover. A grosso modo, o design dos mapas (como eles são feitos e não visualmente) é bem inferior aos de outros títulos. - HUD horrenda. Parece que todo jogo hoje caiu nas tendências da "mobilezação", ou seja, toda hud é horizontal, parece um [b]catálogo da Netflix[/b], é confuso e te faz perder mais tempo do que o normal. - Falta presença de veículo. Paracel Storm do BF4 tinha jogo com barcos no mar, LAV na terra e no ar com jatos/helis. Acho que falta um pouco disso, um mapa robusto onde a guerra tá acontecendo em todos os lados e ao mesmo tempo. - O sistema de liberação de armas e classes é meio meme, envolve uma série de desafios ridículos que a comunidade já reclamou e eles pretendem arrumar. - Sistema de skins e cosméticos parecem estar sendo importadas do COD, totalmente contrário a experiência BF. - Tiraram meu spot do Q, agora é uma seta que fica marcada, terrível. [h3][b]PROS:[/b][/h3] - É bem feitinho, não dá pra negar. Uma das melhores gunplays de todos os battlefields, o jogo é vivo e dinâmico. Otimizado, gráficos bons e controles responsivos. - O jogo tá real divertido mesmo, eu acho que fazia tempos que não lançavam um FPS tão bom em oferecer qualidade na gameplay. - As mecânicas novas de ressar companheiro e ou como eles jogam a c4, super interessante mesmo. Fica aqui a review. De modo geral, pra mim é um bom jogo… só não é um bom Battlefield. Espero que melhorem!
plataforma: Uma análise crítica da experiência de jogo plataforma é um jogo que, à primeira vista, impressiona pela variedade de veículos e pela proposta realista de combate entre tanques, aviões e navios. No entanto, ao mergulhar mais fundo, o jogador se depara com diversas barreiras que afetam negativamente a experiência, especialmente para quem é novo ou joga de forma casual. Desbalanceamento de equipamentos e tiers Apesar do sistema de progressão tentar ser realista, na prática existe um desnível gritante entre jogadores que possuem veículos de tiers diferentes. Por exemplo, tanques de Tier 1 podem acabar enfrentando veículos de Tier 2, que possuem blindagem, velocidade e poder de fogo muito superiores. Isso gera confrontos injustos, onde o jogador tem pouca chance de vitória. Diferença de tempo de jogo Jogadores com poucas horas, por exemplo menos de 100, muitas vezes são colocados contra veteranos com mais de 1000 ou 1500 horas. Estes últimos não só dominam o jogo em termos de mecânicas e mapas, como também possuem veículos e melhorias superiores, criando uma barreira muito difícil para iniciantes e jogadores casuais. Progressão cansativa e demorada A progressão em plataforma é notoriamente lenta e cansativa. Para desbloquear veículos melhores e melhorias, o jogador precisa investir muitas horas de jogo, o que pode desmotivar quem busca uma experiência mais fluida. Essa lentidão no avanço reforça a pressão para gastar dinheiro real, aumentando a sensação de que o progresso depende mais do investimento financeiro do que da habilidade. Matchmaking inconsistente O sistema de matchmaking frequentemente ignora o conjunto completo do jogador, focando apenas no Battle Rating (BR) do veículo principal. Isso faz com que jogadores sejam colocados em batalhas contra adversários muito mais avançados, mesmo quando seu veículo como um todo não está à altura. O resultado são partidas desequilibradas e desmotivadoras. Preços abusivos O modelo de monetização é outro ponto negativo. Itens premium e veículos são vendidos por valores que podem variar entre R$ 100 e R$ 200 ou mais, o que é muito alto para itens virtuais. Isso reforça o modelo “pay-to-win”, onde quem paga tem acesso mais rápido a equipamentos superiores, aumentando ainda mais a desigualdade entre jogadores. Sobre os hacks – Uma visão mais equilibrada Apesar de problemas comuns em jogos online, plataforma surpreende positivamente nesse aspecto. Durante a experiência de jogo, não foi constatada nenhuma interferência clara de cheats, o que torna o ambiente competitivo mais justo em comparação a muitos outros jogos multiplayer Caso você não ligue para o que foi apresentado e um jogo muito bom e viciante mas tem seus defeitos graves